前《星空》开发者称现在开发3A大作难:不受欢迎就死定了

焦点 2024-12-28 12:49:23 74

在过去十年中游戏技术取得了巨大进步,前星但具有讽刺意味的空开开是,游戏行业却越来越不景气。称现对于开发商来说,作难在游戏发售后持续推出3A级大作已成为巨大挑战。不受前《辐射4》《星空》设计师Bruce Nesmith认为,欢迎游戏行业目前的死定运行模式,对于许多工作室来说远非可持续。前星

前《星空》开发者称现在开发3A大作难:不受欢迎就死定了

近日Nesmith接受外媒VideoGamer采访,空开开他表示一款3A游戏大作的称现开发周期约为6年,需要消耗大量的作难资源和资金。因此要实现收支平衡并挽回损失,不受至少需要销售数千万份。欢迎

Nesmith指出,死定除了考虑简单的前星经济因素外,还需要考虑其他因素,因为一款3A级大作永远不能保证成功。因此,想要在游戏市场推出一款热门游戏“真的非常非常困难”。

前《星空》开发者称现在开发3A大作难:不受欢迎就死定了

Nesmith说:“为了让一款你花了六年时间开发的游戏盈利,你必须售出数千万份。而如果这款游戏不受玩家欢迎,那你就死定了。”

现在开发一款3A大作真的太难了,开发商要用上不断发展的技术,还要让数百名开发者齐心协力开发游戏。还要确保游戏发售后很畅销,能售出数千万份。

前《星空》开发者称现在开发3A大作难:不受欢迎就死定了

本文地址:http://2bg7e.angougou.net/html/54f42499521.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

[流言板]今年退役的球星身价峰值:瓦拉内、克罗斯8000万欧并列居首

[流言板]戴维斯:拉塞尔很职业不反对打替补,这说明了我们的团结

[流言板]三分没开!詹姆斯半场9中4,三分3中0得到10分2篮板3助攻

[JR热议]CD BP被喷,大家觉得昨天CD的BP如何?

秒变游戏电脑!小米平板6S Pro内测3A游戏虚拟机

《超级马里奥兄弟大电影2》将会出现冷门新角色

【直击】远征军告知海港喜从天降 奥斯卡:延续强势

[流言板]一诺发文:再来一条!我们是冠军!!!

友情链接